LuxRender - Telepítés

Ænima
2010. 06. 24. - 00:00

Ahhoz, hogy a LuxRendert használni tudjuk szükségünk lesz a programra és az exporterre ami esetünkben a LuxBlend névre hallgat. A LuxRender elérhető Linux, OS X és Windows platformra vagy igény szerint letölthető a program forráskódja is.

LuxRender - Felület

Ænima
2010. 06. 23. - 23:00

A Luxrender egyes funkciói három fő csoportba sorolva, füleken csoportosítva férhetők hozzá. Az egyes fő kategóriákon belűl - Render, Log, Network - további  alkategóriák találhatók. Indítás után minden esetben a Render fül látható. A program alapfunkciói a főmenüből érhetők el  ami az állapotjelzőhöz hasonlóan mindig látható.

LuxRender - Világítás

Ænima
2010. 06. 23. - 21:24

A LuxRender több fajta fényforrást támogat: pont fény, környezeti fény, kiterjedéssel rendelkező fény [area light] - vagy hivatkoznak rá még mint emitter. Egy jelenetnek legalább egy fényforrást kell tartalmaznia de több eltérő típus kombinációja is használható.

LuxRender - Kamerák

Ænima
2010. 06. 23. - 21:21

A Luxrender többfajta kameratípust támogat amelyek paramétereikben eltérhetnek egymástól.

Luxrender - Anyagok

Ænima
2010. 06. 22. - 00:00

A LuxRender többfajta fizikán alapuló anyagfajtát támogat. Az egyes anyagok egymástól eltérő jellemzőkkel rendelkeznek például, hogy hogyan reagálnak a felületüket érő fényre. Az anyagok beállítása a hozzájuk rendelt csatornák értékadásával, textúra hozzárendelésével történik.



The next version of Ubuntu is coming soon
A hónap végére várhatóan megjelenik a Suicidator szkript Blender 2.5x és 2.6 környezetben futtatható változata. A "program" egy automatizált város generátor amelynek most készülő portja igen meggyőző már most a kiadés előtt is. Jelenleg egy több mint 27 milló poligont tartalmazó jelenet generálása kicsit több mint 20 másodpercbe telik miközben a Blender mindösszesen 16 megabájt memóriát foglal!
Idén kilencedik alkalommal, szeptember 16-18-ig kerül megrendezésre Magyarország (és a régió) legnagyobb nemzetközi demoscene party-ja a Function 2011, azaz a számítógépes találkozó, ahol a digitális művészetek rajongói mérik össze tudásukat, cserélnek tapasztalatot.
 Hosszas kihagyás után újraindult a CG Blog. CGBlog
A héten megjelent az Indigo Render 3.0 verziója ami a Blender felhasználók számára elsősorban a stabil exporter előnyét adja illetve ebben a verzióban már megjelent a hardveres gyorsítás.
A Retrospects - Visszatekintések - egy Blenderrel készített 3D rövidfilm amely elnyerte a CGSociety.org által rendezett Dreamscape CG Challenge XXVI legjobb zene és hang kategóriájának díját. A film készítőke Dong-hoon Kim szenvedélye a 3D animáció és a zene. A kisfilm mellett megnézhető egy így készült összeállítás is.
Ben Simods jóvoltából egy  DoF tutorialt kapunk amiben bemutatja, hogy hogyan érhető el ez a látványos effektus a Blender node rendszerét használva és melyek a leggyakoribb hibák amelyeket érdemes elkerülni. Kötelező olvasmány minden Blender felhasználó számára.
A Gimp Paint Studio egy brush és eszközgyűjtemény amelynek a célja, hogy minél kényelmesebb környezetet biztosítson a Gimppel való festéshez. A GPS egy része sima eszközbeállításokból áll amelyeket mindenki a saját munkafolyamatához tud igazítani.
Cycles, Octane, SmallLuxGPU – a GPU alapú leképzők reneszánszát éljük manapság és ebből mi felhasználók profitálhatjuk a legtöbbet. Most éppen a SmallLuxGPU következő verziójának előzetesét nézhetjük meg.
Csaknem két év munka után a mamut lassan életre kell. Három ismert és tehetséges és művész feltámasztotta a vadállatot és ennek eredménye a Massive Mammoth Masterclass. A munkát Nathan Vegdahl kezdte aki a Blender Foundation vezető "riggere" az ő szakértelmét dícséri a Sintel és a Big Buck Bunny karaktereinek mozgása és most megmutatja, hogy hogyan kelti életre a Mamutot.
Ton Roosendaal twittelte ki a hírt miszerint a Sintel részt vesz a Siggraph animációs fesztiválján. A rendezvény augusztus 9-11 között Vancouverben kerül megrendezésre.  

Enjoy the silence